Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Knight Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Knight Valkyrie
Bats
Knight Valkyrie Bomber Zap Goblin Barrel
Zap
Electro Wizard Bomber Bats Knight Valkyrie
Knight
Bats Goblin Barrel Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 13

Bomber
Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats
Knight Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Bats Knight Valkyrie
Knight
Bomber Bats Electro Wizard Zap Wizard
Valkyrie
Bomber Bats Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Bomber Bats Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Bats Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie
Bomber Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Bomber Zap Knight Wizard
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Bomber Bats Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Bats Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Bomber Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Bats Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bomber Bats Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Bats Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Knight Valkyrie Wizard
Bats Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie
Wizard Bats Zap Electro Wizard
Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Electro Wizard Bomber Bats Zap Knight Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard
Knight Valkyrie
Bomber Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Bats
Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Valkyrie Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076