Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Three Musketeers Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Three Musketeers Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Three Musketeers
Lightning
Knight Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon Poison Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Royal Ghost Baby Dragon Poison Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Three Musketeers Baby Dragon Poison Royal Ghost Mega Knight
Knight
Three Musketeers Baby Dragon Zap Poison
Three Musketeers
Knight Zap Rage Royal Ghost
Rage
Three Musketeers
Baby Dragon
Knight Zap Poison Mega Knight
Poison
Zap Knight Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Three Musketeers Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Knight Three Musketeers Baby Dragon Poison Royal Ghost
Knight
Zap Three Musketeers Baby Dragon Poison
Three Musketeers
Zap Knight
Rage
Baby Dragon
Zap Knight Mega Knight
Poison
Zap Knight Mega Knight
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon
Zap Knight Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Knight
Three Musketeers Knight Mega Knight
Poison Mega Knight
Zap Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Three Musketeers Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Mega Knight
Three Musketeers
Knight Royal Ghost Mega Knight
Poison Zap Knight Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Three Musketeers Zap Baby Dragon Poison
Mega Knight Zap Knight Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Zap Baby Dragon Poison Royal Ghost
Knight Three Musketeers Mega Knight
Zap Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Knight Poison
Mega Knight Zap Knight Three Musketeers Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Poison Knight Royal Ghost Mega Knight
Three Musketeers
Royal Ghost Mega Knight Knight Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Royal Ghost
Poison Zap Knight Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight
Knight Three Musketeers Mega Knight
Poison Zap Three Musketeers Baby Dragon
Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Baby Dragon Poison
Three Musketeers
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Knight Three Musketeers
Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Zap Knight Three Musketeers Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Zap Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon Royal Ghost
Poison Zap Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Zap Baby Dragon Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Three Musketeers Poison
Poison Zap Knight
Poison Zap Baby Dragon
Poison Knight Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Three Musketeers Baby Dragon Poison
Three Musketeers Baby Dragon Poison Mega Knight
Three Musketeers Poison
Zap Three Musketeers Baby Dragon Poison Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Zap Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap
Poison Zap Three Musketeers Baby Dragon
Poison Knight Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Three Musketeers Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Poison Zap Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076