Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Barbarian Barrel Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers
Zap
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Poison
Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Bandit Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Bandit

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Electro Wizard Knight Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Knight
Battle Ram Three Musketeers Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Battle Ram
Zap Knight Bandit Three Musketeers Barbarian Barrel Electro Wizard
Three Musketeers
Knight Zap Battle Ram Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Zap Knight Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit
Dark Prince
Zap Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Battle Ram Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Knight Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Knight
Electro Wizard Zap Three Musketeers Barbarian Barrel
Battle Ram
Three Musketeers
Zap Knight Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Zap Knight Three Musketeers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Barbarian Barrel Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Knight Three Musketeers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Zap
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Three Musketeers
Knight Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Three Musketeers Zap Electro Wizard
Zap Knight Three Musketeers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Knight Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Zap Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Knight Dark Prince Electro Wizard
Zap Knight Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Dark Prince Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Knight Barbarian Barrel
Bandit Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Zap Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Knight Three Musketeers Dark Prince Bandit
Zap Three Musketeers Electro Wizard
Dark Prince Knight Bandit Electro Wizard
Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Three Musketeers
Knight Dark Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Electro Wizard Zap Knight Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap Bandit
Three Musketeers Electro Wizard
Zap Knight Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap
Knight Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel
Zap Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Barbarian Barrel
Zap Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Zap Three Musketeers Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Dark Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Three Musketeers Dark Prince
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076