Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Mother Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Clone Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Clone P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Clone Mother Witch Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Mother Witch
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army Clone P.E.K.K.A
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Wizard Goblin Barrel Mother Witch
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 6

Zap
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Zap
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard
Clone
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Mother Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mother Witch
Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Mother Witch Zap Wizard
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Mother Witch Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Mother Witch Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Mother Witch
Wizard
Zap
Zap Mother Witch Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Mother Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076