Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone Bruxa Mãe
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Clone Bruxa Mãe
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa Mãe
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Clone P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone Bruxa Mãe Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Torre Inferno
Mago
P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos Clone P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Clone Barril de Goblins
Clone
Exército de Esqueletos Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Zap Mago Barril de Goblins Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Zap P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 6

Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Mago
Clone
P.E.K.K.A
Zap Mago
Bruxa Mãe
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Zap Bruxa Mãe
Torre Inferno Zap Mago
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Zap Mago
Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Mago
Mago Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Mago Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Zap Mago Exército de Esqueletos
Zap Mago Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Mago Bruxa Mãe Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Torre Inferno
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Zap Torre Inferno Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Mago Zap
Mago Bruxa Mãe Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap Mago Bruxa Mãe
Mago
Zap
Zap Bruxa Mãe Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago Bruxa Mãe
Zap Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Exército de Esqueletos
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap

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