Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Elixir Collector Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Inferno Tower Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Elixir Collector Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Elixir Collector Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Elixir Collector P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner Inferno Tower Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner
Inferno Tower
Elixir Collector
Mirror
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mirror Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Mirror
Elixir Collector
Mirror
Zap Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Mirror P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Mirror Electro Wizard
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mighty Miner Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076