Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Coletor de Elixir P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal Mineiro Bombado
Bola de Neve
Dragão Infernal Mineiro Bombado
Zap
Torre Inferno Dragão Infernal Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto
Torre Inferno Coletor de Elixir
Flechas
Entrega real
P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Torre Inferno Coletor de Elixir Mago Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado
Veneno
Torre Inferno Coletor de Elixir Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Coletor de Elixir Mago Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado
Foguete
Torre Inferno Coletor de Elixir Dragão Infernal Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Coletor de Elixir P.E.K.K.A Dragão Infernal Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Mago Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado Torre Inferno Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Zap Mago Elétrico Dragão Infernal

Sinergia de ataque 4 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho P.E.K.K.A Mago Elétrico Mineiro Bombado
Torre Inferno
Coletor de Elixir
Espelho
Zap
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A
Dragão Infernal
Mineiro Bombado
Zap

Sinergia de defesa 3 9

Zap
Espelho Mago Elétrico Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal Mineiro Bombado
Torre Inferno
Mago Elétrico Zap Espelho
Coletor de Elixir
Espelho
Zap Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Espelho P.E.K.K.A Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Espelho Mago Elétrico
Mineiro Bombado
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal Zap Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal Zap
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal Mineiro Bombado
Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap
Torre Inferno Dragão Infernal Zap Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal Mago Elétrico
Torre Inferno Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Dragão Infernal
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Dragão Infernal
P.E.K.K.A Zap Torre Inferno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal Mineiro Bombado
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mineiro Bombado Dragão Infernal
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Torre Inferno
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Mago Elétrico Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal Mineiro Bombado
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap
Zap
Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap
Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

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