Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla Barbarians Musketeer
The Log
Ice Spirit Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Barbarians Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Tesla Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Archers Tesla

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Archers Barbarians Musketeer
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Archers Musketeer
Archers
Ice Spirit Zap Hog Rider
Tesla
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Archers Barbarians

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Zap Musketeer Archers Tesla Barbarians Fireball
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Tesla Barbarians Musketeer
Archers
Ice Spirit Zap Tesla
Tesla
Musketeer Ice Spirit Zap Archers Fireball
Barbarians
Ice Spirit Zap
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Tesla Zap Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Musketeer
Barbarians Ice Spirit Zap Tesla Musketeer
Tesla Barbarians Archers Musketeer
Tesla Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ice Spirit Zap Archers Fireball
Zap Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Tesla Barbarians Musketeer
Ice Spirit Archers Tesla Barbarians Musketeer
Archers Barbarians Zap Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Zap Archers Fireball
Tesla Barbarians Ice Spirit Zap Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Barbarians Ice Spirit Zap Tesla Fireball
Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Ice Spirit Tesla Fireball Zap Archers Barbarians Musketeer
Zap Ice Spirit Archers Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Tesla Musketeer
Archers Tesla Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Tesla Fireball
Fireball Zap Archers Tesla Musketeer
Barbarians Ice Spirit Zap Musketeer
Zap Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Tesla Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Archers Tesla Musketeer
Archers Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Tesla Barbarians
Zap Ice Spirit Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Musketeer
Tesla Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Tesla Fireball
Archers Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Tesla Barbarians Ice Spirit Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Archers Tesla Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Archers Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076