Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion Balloon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Balloon Electro Wizard Ice Golem Lumberjack
Ice Golem
Mega Minion Balloon Lumberjack Zap Electro Wizard
Mega Minion
Zap Ice Golem Fireball Balloon
Fireball
Zap Mega Minion Electro Wizard
Balloon
Zap Ice Golem Lumberjack Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Ice Golem Balloon Zap Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Minion
Zap Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Electro Wizard
Lumberjack
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Lumberjack
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Ice Golem Electro Wizard
Lumberjack Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Mega Minion Fireball Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Ice Golem Fireball Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076