Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarians
The Log
Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider
Poison
Bats Archers Barbarians
Lightning
Ice Golem
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem The Log Archers Fireball Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Bats Archers Ice Golem The Log
Archers
Ice Golem Zap Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Ice Golem
Bats Archers Hog Rider Zap
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Zap Ice Golem Fireball The Log Archers Barbarians
The Log
Hog Rider Zap Fireball

Synergie w obronie 3 10

Bats
Zap Ice Golem The Log
Zap
Fireball Bats Archers Barbarians Ice Golem The Log
Archers
Ice Golem Zap The Log
Barbarians
Zap
Ice Golem
Archers Bats Zap Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Ice Golem
Hog Rider
The Log
Fireball Bats Zap Archers Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball The Log
Barbarians Bats Zap The Log
Barbarians Bats Archers
Barbarians Bats
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Barbarians
Archers Barbarians Ice Golem
Bats Archers Barbarians Zap Ice Golem Fireball The Log
Bats Zap Archers Fireball
Barbarians Bats Zap Fireball The Log
Fireball Bats Zap Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Zap Fireball The Log
Barbarians Bats Fireball
Fireball Bats Zap Archers Barbarians The Log
Zap The Log Bats Archers Barbarians Ice Golem Fireball
Barbarians
Bats Archers Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Ice Golem Fireball
Fireball Zap Archers Ice Golem The Log
Barbarians Bats Zap Ice Golem The Log
Bats Zap Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Barbarians
Fireball Bats Zap Archers Ice Golem
Bats Archers Barbarians Ice Golem Fireball
Barbarians
Zap Bats Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Barbarians
Bats Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Ice Golem Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Bats Zap Archers Ice Golem Fireball The Log
Bats Zap Archers Barbarians Ice Golem Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Bats Zap Ice Golem
Archers The Log
Fireball The Log Zap Ice Golem
Fireball The Log Zap
Bats Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Zap Ice Golem Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Bats Zap Archers Ice Golem Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Bats Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076