Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon Little Prince
Zap
Minion Horde Witch Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Minion Horde Witch Balloon Electro Wizard Little Prince
Poison
Minion Horde Witch Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Little Prince
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Little Prince
Witch
Zap Valkyrie
Balloon
Zap Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Witch Little Prince
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Little Prince
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Little Prince
Little Prince
Zap Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Witch Little Prince
Zap Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard Zap
Minion Horde Zap Witch Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Minion Horde Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Valkyrie Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Zap Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Zap
Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Zap
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Little Prince
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Witch Little Prince
Minion Horde Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Minion Horde Witch Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076