Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Sparky Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Sparky
Fireball
Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Valkyrie
Zap Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Zap Sparky
Baby Dragon
Zap Valkyrie Mega Knight
Sparky
Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Fireball Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde
Fireball Zap Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Sparky
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076