Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Balloon
Fireball
Minion Horde Balloon
Poison
Minion Horde Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Void Fireball Valkyrie Freeze Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Void Fireball

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Void Balloon Minion Horde Valkyrie Freeze
Minion Horde
Rage Zap Freeze
Fireball
Zap Freeze
Valkyrie
Balloon Zap
Rage
Minion Horde Balloon
Void
Zap Balloon
Freeze
Balloon Zap Minion Horde Fireball
Balloon
Zap Valkyrie Rage Freeze Void

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Minion Horde Valkyrie Void
Minion Horde
Zap Freeze
Fireball
Zap Valkyrie Freeze
Valkyrie
Zap Fireball Freeze
Rage
Void
Zap
Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Void
Minion Horde Zap Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Void Freeze
Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Zap Valkyrie
Minion Horde Zap Fireball Void Freeze
Zap Fireball Valkyrie Void
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Zap Fireball Freeze
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Zap Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie
Zap Valkyrie Freeze Fireball
Valkyrie Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Void
Fireball Void Zap Valkyrie
Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie Void
Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Void Freeze Fireball Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Void
Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Minion Horde Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Minion Horde Valkyrie Freeze
Fireball Void Zap
Minion Horde Fireball Void
Fireball Valkyrie Void Freeze
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Fireball Zap Freeze
Fireball Void Zap
Minion Horde Fireball Void
Void Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Void Zap
Fireball Void
Minion Horde Fireball Void Freeze
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze
Minion Horde
Void Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Void
Fireball Void
Void
Zap Minion Horde Fireball Void
Zap Freeze Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball Void Zap
Fireball Void Zap
Fireball Void Zap
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Void Freeze
Minion Horde Fireball Void
Void Zap Minion Horde Fireball
Zap Void Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Void Freeze
Fireball Zap
Freeze
Fireball
Fireball Void Minion Horde Valkyrie
Zap Fireball
Void Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Freeze
Zap Fireball Void
Void Zap Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076