Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bowler Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Bowler Ice Wizard Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Bowler Ice Wizard Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Wizard Balloon Bowler Ice Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Bandit Hog Rider Wizard Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Bowler Ice Wizard Bandit
Hog Rider
Zap Wizard Balloon Bowler Bandit
Wizard
Hog Rider Balloon Bandit
Skeleton Army
Balloon
Zap Hog Rider Wizard Ice Wizard Bandit
Bowler
Zap Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Balloon Bowler Bandit
Bandit
Zap Hog Rider Wizard Balloon Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Zap
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Bandit
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard Bandit
Balloon
Bowler
Zap Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Bowler Bandit
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Bowler Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard
Skeleton Army Zap Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Ice Wizard Bandit
Zap Wizard Ice Wizard
Bowler Zap Bandit
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Ice Wizard Zap Wizard Bowler Bandit
Zap Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Bowler Zap
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Bowler Bandit
Wizard Skeleton Army Bowler
Zap Wizard Skeleton Army Bowler Ice Wizard Bandit
Zap Wizard Bowler Ice Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Bowler Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Bowler Bandit
Bandit Zap Wizard Bowler
Skeleton Army Bandit Zap Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Bandit
Skeleton Army Bowler Bandit
Wizard Zap Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Zap Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Zap Bowler
Skeleton Army Bowler Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Zap Bowler
Bowler Zap Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bowler Ice Wizard Bandit
Bandit
Wizard Zap Bowler
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler Ice Wizard
Zap Wizard Bandit
Bowler
Zap Wizard Bowler Bandit
Zap Wizard
Bowler Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bowler Bandit
Wizard Bowler Bandit
Zap Wizard Bowler Bandit
Zap Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler Ice Wizard
Zap Wizard Bowler Ice Wizard Bandit
Zap Wizard Bowler Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Bowler
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard Bowler
Zap Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap
Zap Bowler
Zap
Zap Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076