Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Lançador Mago de Gelo Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Balão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Balão Bandida
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Balão
Zap
Exército de Esqueletos Balão Bandida
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Mago Exército de Esqueletos Balão Lançador Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Corredor Mago Exército de Esqueletos Balão Lançador Mago de Gelo Bandida
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Balão Lançador Mago de Gelo Bandida
Foguete
Corredor Mago Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Corredor Mago Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Balão Lançador Mago de Gelo Bandida
Corredor
Zap Mago Balão Lançador Bandida
Mago
Corredor Balão Bandida
Exército de Esqueletos
Balão
Zap Corredor Mago Mago de Gelo Bandida
Lançador
Zap Corredor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Balão Lançador Bandida
Bandida
Zap Corredor Mago Balão Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 12

Zap
Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo Bandida
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos
Zap Mago Mago de Gelo Bandida
Balão
Lançador
Zap Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Zap Mago Exército de Esqueletos Lançador Bandida
Bandida
Zap Mago Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Mago
Exército de Esqueletos Zap Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Zap Mago de Gelo Bandida
Zap Mago Mago de Gelo
Lançador Zap Bandida
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Zap Mago Lançador Bandida
Zap Mago Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lançador Zap Mago Mago de Gelo Bandida
Mago Exército de Esqueletos Lançador Zap
Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Zap Lançador Bandida
Mago Exército de Esqueletos Lançador
Zap Mago Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo Bandida
Zap Mago Lançador Mago de Gelo Bandida
Mago Exército de Esqueletos Lançador Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Lançador Bandida
Bandida Zap Mago Lançador
Exército de Esqueletos Bandida Zap Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Zap Bandida
Exército de Esqueletos Lançador Bandida
Mago Zap Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos
Zap Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Lançador
Exército de Esqueletos Zap Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Zap Lançador
Lançador Zap Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Lançador Mago de Gelo Bandida
Bandida
Mago Zap Lançador
Mago Zap Mago de Gelo
Mago Lançador
Zap Mago Lançador Mago de Gelo
Zap Mago Bandida
Lançador
Zap Mago Lançador Bandida
Zap Mago
Lançador Bandida
Bandida
Zap
Zap Mago Lançador Bandida
Mago Lançador Bandida
Zap Mago Lançador Bandida
Zap Mago Lançador
Lançador
Mago
Lançador
Zap
Zap Mago Lançador Mago de Gelo
Zap Mago Lançador Mago de Gelo Bandida
Zap Mago Lançador Bandida
Zap Bandida
Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Lançador
Zap Mago Bandida
Zap
Mago Lançador
Zap Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago Mago de Gelo
Mago Lançador
Zap Mago Lançador
Zap
Zap Lançador
Zap
Zap Lançador Bandida

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