Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Hog Rider Baby Dragon Executioner Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Mega Knight
Hog Rider
Zap Lightning Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Zap Hog Rider Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Hog Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Mega Knight
Zap Hog Rider Tornado Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mega Knight Tornado Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Zap Baby Dragon
Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Zap Executioner Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Lightning Zap Baby Dragon Executioner
Lightning Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mega Knight
Executioner Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Lightning
Executioner Mega Knight Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Executioner Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Lightning P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon
Lightning
Executioner Zap Baby Dragon Mega Knight
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Executioner Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Lightning
Zap Tornado Executioner Lightning
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076