Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Bandit Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 4 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Electro Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado
Zap Baby Dragon Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Zap Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit
Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Hog Rider Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Tornado Baby Dragon Bandit Lumberjack
Hog Rider
Tornado
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Zap Tornado Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Tornado Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Lumberjack Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Tornado Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Tornado Baby Dragon Bandit
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Mega Knight Bandit Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Tornado
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Bandit
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076