Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Executioner P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Hog Rider Electro Wizard Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Executioner
Hog Rider
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Sparky Hog Rider
Executioner
Tornado Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Sparky
Zap Tornado Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Tornado Executioner P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard Sparky
Executioner
Tornado Zap Skeleton Army
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Sparky
Tornado Zap Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Tornado Zap Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Tornado
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Sparky Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Skeleton Army Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Sparky
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Tornado Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Sparky
Sparky
Executioner Zap Sparky
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Executioner
Executioner Sparky
Zap Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Executioner
Zap Tornado Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076