Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Miner Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Miner Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Cannon Cart Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Hog Rider Freeze Electro Wizard Cannon Cart Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Hog Rider

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Cannon Cart Miner Electro Wizard Sparky Freeze
Hog Rider
Zap Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Hog Rider Zap
Cannon Cart
Zap Hog Rider Miner Electro Wizard
Miner
Zap Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Hog Rider Cannon Cart Miner Sparky
Sparky
Zap Skeleton Army Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Cannon Cart Miner Sparky
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Freeze Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Cannon Cart
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Freeze Cannon Cart
Sparky
Zap Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Freeze Zap Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Zap Freeze
Zap Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Cart Miner Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Zap Freeze Cannon Cart
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Zap Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Zap Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Zap Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Sparky Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Cannon Cart Miner
Skeleton Army Zap Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Zap Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Zap Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Zap Freeze Electro Wizard Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Skeleton Army Sparky
Cannon Cart Sparky
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Freeze Cannon Cart
Zap Freeze Cannon Cart Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Zap Miner Electro Wizard
Cannon Cart Miner Sparky
Cannon Cart Freeze Sparky
Zap Sparky
Zap Freeze
Sparky
Zap Freeze
Miner Zap
Electro Wizard Sparky
Miner Zap Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Zap
Cannon Cart Miner Sparky
Freeze Cannon Cart
Zap Cannon Cart Sparky
Zap Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Miner
Sparky
Sparky
Zap Cannon Cart
Zap Freeze Sparky
Miner Zap Electro Wizard Sparky
Zap Miner Sparky
Miner Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Freeze
Sparky
Zap Miner Sparky
Zap Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army Freeze Cannon Cart
Zap Electro Wizard
Freeze
Miner Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Cannon Cart Sparky
Zap Freeze Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Cannon Cart Miner Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076