Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Archers Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Furnace Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Archers Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army
Poison
Archers Musketeer Furnace Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Furnace
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Knight Musketeer Furnace
Archers
Knight Zap Hog Rider
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Zap Fireball Furnace
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Knight Fireball Musketeer Archers Furnace
Furnace
Zap Knight Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Archers Knight Musketeer Furnace Skeleton Army
Archers
Knight Zap Furnace Skeleton Army
Knight
Archers Musketeer Zap Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Fireball Furnace Skeleton Army
Hog Rider
Furnace
Zap Archers Knight Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Knight Musketeer Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Furnace
Furnace Skeleton Army Archers Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Furnace
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Archers Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Zap Archers Fireball
Zap Fireball Musketeer
Musketeer Furnace Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Musketeer
Archers Skeleton Army Zap Knight Fireball Musketeer Furnace
Musketeer Zap Archers Fireball Furnace
Furnace Skeleton Army Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Zap Furnace
Skeleton Army Knight Furnace
Skeleton Army Zap Fireball Furnace
Knight Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army
Fireball Zap Archers Knight Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap Furnace Archers Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Archers Knight Fireball Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Archers Fireball Furnace
Fireball Zap Archers Knight Musketeer
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Furnace
Skeleton Army Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army
Fireball Furnace Zap Archers Musketeer
Skeleton Army Archers Knight Fireball Musketeer Furnace
Knight Skeleton Army
Zap Knight Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Knight Fireball Musketeer Furnace
Zap Archers Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Furnace
Fireball Zap Musketeer Furnace
Archers Musketeer Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Furnace
Zap Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer Furnace
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076