Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Guards Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Guards
Zap Hog Rider The Log
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Wizard Guards
Hog Rider
Inferno Tower
Guards The Log Zap
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton The Log
Guards
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Wizard Guards The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Wizard Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
The Log Zap Guards
Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Guards Zap Wizard Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Wizard Guards Giant Skeleton The Log
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Wizard Guards The Log
Zap Wizard The Log Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Guards Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Tower Wizard Guards
Wizard
Inferno Tower Guards Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Guards Giant Skeleton The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
Giant Skeleton
Wizard The Log
Zap Guards
Zap Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton The Log
Zap
Zap Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076