Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Goblin Gang Musketeer Inferno Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Wizard
Musketeer
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Wizard
Musketeer
Goblin Gang Zap Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Musketeer
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Musketeer
Musketeer Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard
Zap Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Musketeer Wizard Giant Skeleton
Musketeer Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard
Zap Wizard Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Wizard Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Zap Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Zap Musketeer Wizard
Zap
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Goblin Gang Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076