Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard Hog Rider Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider The Log Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Wizard The Log Lumberjack
Hog Rider
Zap Goblin Gang The Log Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Lumberjack
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Hog Rider Wizard The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 0 16

Zap
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Zap The Log Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Elite Barbarians Lumberjack Zap Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard
Elite Barbarians The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Zap Ice Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Zap The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard Zap Wizard The Log Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Zap Goblin Gang The Log Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Lumberjack
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Zap The Log Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Goblin Gang
Zap Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076