Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace
Zap
Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Furnace The Log
Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace The Log
Goblin Gang
Zap Valkyrie Furnace The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Fireball Furnace Wizard The Log
Furnace
Zap Goblin Gang Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace The Log
Goblin Gang Furnace Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Valkyrie Furnace
Furnace Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Furnace Wizard The Log
Zap Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Furnace The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace The Log
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard The Log
Zap Valkyrie Furnace Wizard The Log Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Valkyrie Furnace The Log
Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Fireball Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap Valkyrie Furnace The Log
Fireball Wizard Zap Furnace
Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Furnace The Log
Zap Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Furnace Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076