Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Graveyard
Zap
Goblin Gang Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Ice Wizard Graveyard
The Log
Goblin Gang Tombstone Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Graveyard
Arrows
Goblin Gang Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Bowler Ice Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Tombstone Ice Wizard Graveyard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tombstone Ice Wizard Baby Dragon Poison Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard
Goblin Gang
Baby Dragon Bowler
Tombstone
Baby Dragon
Graveyard Zap Goblin Gang Poison Bowler Ice Wizard
Poison
Graveyard Zap Baby Dragon Bowler
Bowler
Graveyard Zap Goblin Gang Baby Dragon Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Bowler Graveyard
Graveyard
Zap Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Tombstone Ice Wizard
Tombstone
Zap Goblin Gang Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Tombstone Bowler
Poison
Zap Tombstone Ice Wizard
Bowler
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Goblin Gang Tombstone Poison Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tombstone Baby Dragon
Zap Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Tombstone Ice Wizard
Goblin Gang Tombstone Bowler Ice Wizard
Tombstone Poison Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Poison Ice Wizard
Bowler Zap Baby Dragon Poison
Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Poison Ice Wizard Zap Tombstone Baby Dragon Bowler
Zap Goblin Gang Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tombstone Bowler Zap Goblin Gang Ice Wizard
Bowler Zap Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Poison
Goblin Gang Tombstone
Zap Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Tombstone Poison Bowler
Tombstone Zap Goblin Gang Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Zap Baby Dragon Poison Tombstone Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tombstone Bowler
Poison Zap Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Tombstone Zap Bowler
Goblin Gang Bowler Zap
Goblin Gang Tombstone Bowler
Poison Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Tombstone Bowler Ice Wizard
Zap Tombstone Baby Dragon Poison
Goblin Gang Tombstone
Tombstone Bowler
Zap Poison Bowler
Bowler Goblin Gang Tombstone
Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Tombstone Zap Baby Dragon Poison Bowler
Poison Bowler Zap Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Zap Baby Dragon Bowler
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Bowler
Poison Zap Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison Zap
Goblin Gang Poison Bowler
Poison Zap Bowler
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Zap Baby Dragon Poison Bowler
Zap Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Bowler
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison Zap Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Zap Baby Dragon Poison Bowler
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Poison
Bowler
Poison Zap
Zap Poison
Poison Bowler
Zap Goblin Gang Tombstone
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard
Poison Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Poison Bowler
Zap Poison
Zap Goblin Gang Baby Dragon Poison Bowler
Zap Poison
Poison Zap Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076