Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Electro Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack
Electro Dragon
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Royal Hogs
Goblin Barrel
Electro Dragon
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Zap Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Goblin Gang Electro Dragon
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Zap Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Zap Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang
Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Lumberjack
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Zap Giant Skeleton Lumberjack
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Giant Skeleton
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Goblin Gang Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Dragon
Zap Giant Skeleton
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076