Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Valkyrie
The Log
Goblin Gang Rascals Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Miner
Fireball
Goblin Gang Rascals Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Rascals Flying Machine
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Rascals Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Miner Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Miner Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Miner Valkyrie Baby Dragon
Rascals
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Miner
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap Rascals Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Rascals Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Rascals Valkyrie Flying Machine Hog Rider Miner
Miner
Zap Goblin Gang Rascals Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Zap
Goblin Gang Rascals Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Miner
Goblin Gang
Zap Rascals Valkyrie Flying Machine Miner
Rascals
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Rascals Valkyrie Flying Machine
Miner
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Goblin Gang Rascals Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Rascals Valkyrie
Goblin Gang Rascals Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Zap Rascals Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Goblin Gang Rascals Flying Machine Baby Dragon
Zap Rascals Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie Zap Rascals Flying Machine Baby Dragon
Zap Goblin Gang Rascals Flying Machine Baby Dragon
Zap Goblin Gang Rascals Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Zap Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Goblin Gang Rascals
Zap Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Valkyrie
Zap Goblin Gang Rascals Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Rascals Flying Machine
Goblin Gang Rascals Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Miner
Goblin Gang Zap Rascals Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Rascals
Goblin Gang Rascals Valkyrie
Zap Goblin Gang Rascals Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Valkyrie Flying Machine
Rascals Valkyrie
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang
Rascals Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie
Rascals Goblin Gang Valkyrie
Rascals Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Zap Rascals Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Miner
Flying Machine Baby Dragon Miner
Rascals Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Miner Zap Flying Machine
Goblin Gang
Miner Zap Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Miner
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Miner Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Miner
Miner Zap Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Miner
Zap
Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon
Miner Goblin Gang Rascals Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Zap Goblin Gang Rascals Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076