Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Guards
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Guards Fireball Musketeer Baby Dragon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Guards Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Royal Giant Musketeer Guards Baby Dragon
Goblin Gang
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon
Musketeer
Zap Royal Giant Baby Dragon
Guards
Zap Royal Giant
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Royal Giant Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards Baby Dragon
Goblin Gang
Musketeer Zap Guards
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Guards Zap Fireball Baby Dragon
Guards
Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Musketeer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Guards
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Musketeer
Goblin Gang Guards Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Goblin Gang Guards Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fireball Musketeer Guards
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Guards Zap Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Guards Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Guards Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Guards
Elite Barbarians Musketeer Guards
Zap Elite Barbarians Fireball Guards
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Guards
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076