Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Miner
Zap
Goblin Gang Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Miner Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Giant
Lightning Miner Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon Lightning
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Lightning Miner
Witch
Zap Royal Giant Baby Dragon Miner
Lightning
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Miner
Zap Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Baby Dragon Witch Miner
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Miner
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Lightning
Miner
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Lightning Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Baby Dragon
Lightning Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Lightning Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang Witch Zap Baby Dragon
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch Lightning
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning Miner
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Witch Lightning
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A
Zap Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Witch
Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Lightning Baby Dragon Miner
Lightning
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Lightning
Miner Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Lightning Miner Zap
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Miner
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Witch Miner
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Miner Zap Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Witch Miner
Lightning Miner Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Witch
Zap Lightning Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Miner
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Goblin Gang Witch
Lightning Zap Baby Dragon Witch
Lightning Miner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076