Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Dark Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Magic Archer Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mighty Miner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mighty Miner
Goblin Gang
Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Barbarian Barrel Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Flying Machine
Zap Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Giant Zap Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Giant Dark Prince
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 15

Zap
Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mighty Miner
Goblin Gang
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Royal Giant
Flying Machine
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Zap Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Zap Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Zap Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Zap Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zap Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Mighty Miner
Zap Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Flying Machine
Mighty Miner Dark Prince
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang
Flying Machine Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang
Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Zap Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mighty Miner
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Flying Machine
Goblin Gang
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Mighty Miner
Magic Archer
Zap Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Barbarian Barrel
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap
Flying Machine Dark Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076