Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Bowler Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Royal Giant Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Goblin Gang
Miner Royal Giant Baby Dragon Bowler
Royal Giant
Miner Ice Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Royal Giant Bowler Miner Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Zap Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Miner Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Zap Baby Dragon Bowler
Electro Wizard
Zap Royal Giant Baby Dragon Bowler Miner

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Bowler Miner Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Miner Ice Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Bowler
Bowler
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Goblin Gang Bowler
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Zap Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Miner Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Zap Baby Dragon Bowler
Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Zap Goblin Gang Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Bowler Miner
Goblin Gang Zap Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Zap Electro Wizard
Goblin Gang Bowler
Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Bowler
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang
Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Electro Wizard Zap Baby Dragon Bowler
Bowler Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler Miner Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Miner Zap
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Miner Zap Bowler Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bowler Miner
Baby Dragon Bowler
Bowler
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Miner Zap Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bowler Miner
Miner Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Miner
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Miner Goblin Gang Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bowler
Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bowler Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076