Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Princess Fisherman
Zap
Goblin Gang Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Princess Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Princess Fisherman Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Princess Fisherman Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Princess Fisherman

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Princess Fisherman Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Princess
Musketeer
Valkyrie Zap Fisherman Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Princess
Zap Goblin Gang Mega Knight
Fisherman
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Princess Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Princess Fisherman
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie Princess Fisherman Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Zap Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Princess Fisherman Electro Wizard
Princess
Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Princess Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Goblin Gang Princess
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Princess Fisherman
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer Princess Fisherman Mega Knight
Musketeer Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Zap Valkyrie Musketeer Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Musketeer Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Fisherman Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Princess Fisherman Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Zap Princess
Zap Fisherman
Goblin Gang Musketeer Fisherman Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Princess Fisherman Electro Wizard
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess Fisherman
Musketeer Princess Fisherman
Princess Zap Musketeer Fisherman
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Fisherman
Zap Musketeer Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Princess
Musketeer Fisherman
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Fisherman
Zap Musketeer Princess Fisherman Electro Wizard
Zap Musketeer Princess Fisherman Mega Knight
Zap Musketeer Fisherman
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076