Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Monk
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Royal Ghost
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Royal Hogs Tornado
Royal Hogs
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Monk
Tornado
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Goblin Gang
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Monk
Monk
Goblin Gang Royal Hogs Royal Ghost

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tornado Royal Ghost
Royal Hogs
Tornado
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Monk
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Monk
Goblin Gang Tornado Zap Royal Ghost
Tornado Zap Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Gang Zap Tornado Royal Ghost
Zap Goblin Gang Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Monk Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tornado Royal Ghost
Zap Tornado Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Royal Ghost Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tornado Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tornado Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Monk
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Monk
Monk Zap Tornado Royal Ghost
Zap
Zap Tornado Monk
Tornado
Zap Tornado
Monk Zap Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Monk Zap Tornado
Monk Zap Tornado
Monk
Zap
Zap
Monk Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Monk
Zap Tornado Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Zap Monk
Zap Tornado
Zap Tornado Royal Ghost Monk
Zap Tornado Monk
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Monk
P.E.K.K.A
Monk
Zap Goblin Gang
Zap Tornado Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap
Monk Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Royal Ghost Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076