Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Zap Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Flying Machine
Zap Goblin Gang Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Goblin Gang Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Flying Machine Bandit
Mega Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Flying Machine Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Bandit
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit
Flying Machine Baby Dragon Bandit
Flying Machine
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Bandit
Flying Machine Baby Dragon Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit
Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076