Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mega Minion Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Lumberjack Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Golem Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Golem
Mega Minion
Zap Golem
Rocket
Golem
Skeleton Army
Golem
Mega Minion Night Witch Zap Goblin Gang Rocket Lumberjack
Lumberjack
Zap Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Minion Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Lumberjack
Mega Minion
Zap Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Rocket
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Mega Minion
Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Goblin Gang Mega Minion
Rocket Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion Rocket Zap Goblin Gang Night Witch
Rocket Zap
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion Zap Goblin Gang Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Zap Goblin Gang Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Minion Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Rocket Skeleton Army Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Mega Minion Rocket Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Lumberjack Zap Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Rocket Zap Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Mega Minion Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Zap Rocket Mega Minion Skeleton Army
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Lumberjack
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Mega Minion Rocket Lumberjack Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Mega Minion Rocket
Zap
Zap
Rocket Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Rocket Zap
Zap Rocket
Rocket
Rocket
Zap
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Zap Mega Minion
Rocket Zap
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap
Mega Minion
Zap
Zap
Rocket Zap
Zap Night Witch
Zap Rocket Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Rocket Night Witch
Zap Rocket
Rocket
Zap Goblin Gang Rocket Skeleton Army Night Witch
Rocket Zap Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Rocket Lumberjack
Zap
Rocket Zap
Mega Minion
Zap Goblin Gang Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076