Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Goblin Hut Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Lightning
Knight Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Royal Giant Goblin Hut The Log Princess
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Zap Goblin Hut The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Royal Giant Goblin Hut Princess
Royal Giant
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Goblin Hut The Log Princess
Goblin Hut
Zap Knight Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Royal Giant Goblin Hut Princess
The Log
Zap Knight Royal Giant Goblin Hut Princess
Princess
Knight Zap Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 11

Zap
Knight Goblin Gang Goblin Hut The Log Princess
Knight
Goblin Gang Princess Zap Goblin Hut The Log
Goblin Gang
Knight Zap Goblin Hut The Log Princess
Royal Giant
Goblin Hut
Zap Knight Goblin Gang
Goblin Barrel
The Log
Zap Knight Goblin Gang Princess
Princess
Knight Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Hut The Log
Zap Knight Goblin Gang Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut Knight
Goblin Hut Knight Goblin Gang
The Log Princess
Goblin Gang The Log Zap
Zap Goblin Gang Goblin Hut Princess
Zap The Log
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Knight Goblin Hut The Log Princess
Zap Goblin Gang Goblin Hut Princess
Goblin Hut Zap Knight Goblin Gang The Log
Zap Goblin Gang Goblin Hut The Log Princess
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Zap Goblin Gang Goblin Hut The Log
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Zap Knight Goblin Gang Goblin Hut The Log
Zap The Log Knight Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Goblin Gang Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Goblin Hut
Zap Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Zap Knight Goblin Hut The Log
Goblin Gang Zap Knight The Log
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Zap Goblin Gang Goblin Hut Princess
Goblin Gang Knight Goblin Hut
Knight
Zap Knight Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Zap The Log
Knight Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Goblin Hut Zap Knight The Log
Zap Goblin Hut The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Zap The Log Princess
Goblin Hut The Log
Knight The Log
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Goblin Gang
Zap Knight The Log Princess
Zap Princess
Knight Goblin Hut The Log Princess
Princess
Princess Zap Goblin Hut The Log
Zap Goblin Hut The Log Princess
Goblin Hut The Log Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess
Zap Goblin Hut
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Goblin Gang Goblin Hut Princess
Zap Princess
The Log
Knight Goblin Gang Princess
The Log Zap Princess
Zap
Zap Goblin Gang The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076