Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minion Horde The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Bandit
Minion Horde
Mega Knight Zap
Wizard
Bandit Mega Knight
The Log
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Wizard The Log Bandit

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde The Log Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap The Log Bandit Inferno Dragon
Minion Horde
Zap The Log
Wizard
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard The Log Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Inferno Dragon Zap Goblin Gang The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Zap The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Bandit Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Zap Wizard The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Minion Horde Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Minion Horde The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap Minion Horde The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap Minion Horde The Log Bandit
Goblin Gang Minion Horde Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Zap Minion Horde Mega Knight The Log Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Zap Minion Horde The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Minion Horde The Log Bandit
The Log
Wizard Zap Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log Bandit
Zap Wizard
The Log Bandit
Minion Horde Bandit
Zap The Log
Zap Minion Horde Wizard The Log Bandit
Minion Horde Wizard The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard The Log Bandit Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Bandit
Zap Wizard The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log Bandit Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard The Log
Zap Minion Horde Goblin Gang Bandit
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Minion Horde Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Goblin Gang Minion Horde The Log
Zap
Zap The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076