Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Wall Breakers Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Bomb Tower Wall Breakers Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Bomb Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Minion Horde Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Zap Goblin Gang Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Bomb Tower
Wall Breakers
Zap
Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Zap Bomb Tower
Minion Horde Zap Goblin Gang Bomb Tower Witch
Zap Bomb Tower
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde Witch Zap Bomb Tower
Minion Horde Zap Goblin Gang Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Goblin Gang Witch
Bomb Tower Zap Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Bomb Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Bomb Tower Zap Goblin Gang Minion Horde Witch
Zap Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Goblin Gang Minion Horde Bomb Tower Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Bomb Tower Witch
Minion Horde Bomb Tower Witch
Goblin Gang Witch Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Zap
Zap
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Witch
Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Minion Horde Witch
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Goblin Gang Witch
Zap Witch
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076