Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Royal Ghost Valkyrie Battle Ram Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Battle Ram
Zap Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Flying Machine
Zap Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Flying Machine Hog Rider
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Flying Machine

Synergie w obronie 0 11

Zap
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Battle Ram
Flying Machine
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine
Royal Ghost
Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Zap Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Zap Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Zap Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Zap Valkyrie Baby Dragon Flying Machine Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Royal Ghost
Zap Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap
Goblin Gang Valkyrie
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Zap Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Zap Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Goblin Gang
Zap Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap
Zap
Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076