Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Valkyrie Ice Wizard
Goblin Barrel
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap
Inferno Tower Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076