Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch
Witch
Zap Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch
Witch
Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Dark Prince
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince
Goblin Gang Witch Zap Wizard Dark Prince
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
Wizard Zap Goblin Gang Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
Zap Wizard Witch Dark Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Inferno Tower Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Witch
Wizard Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince Witch
Zap Wizard Witch
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076