Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Bandit Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Prince Bandit
Hog Rider
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Prince Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Hog Rider Witch Prince Bandit Lumberjack
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack
Prince
Zap Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Bandit
Zap Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Hog Rider Baby Dragon Witch Prince Bandit

Synergie w obronie 0 17

Zap
Goblin Gang Baby Dragon Witch Prince Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Zap Prince Bandit Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Witch Prince Bandit Lumberjack
Witch
Zap Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack
Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Bandit
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Lumberjack Zap Goblin Gang Witch Prince Bandit
Goblin Gang Witch Prince Lumberjack Bandit
Witch Prince Lumberjack Goblin Gang Bandit
Prince Lumberjack
Goblin Gang Zap Baby Dragon Bandit Lumberjack
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Bandit
Witch Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Bandit Lumberjack
Goblin Gang Witch Zap Baby Dragon Bandit Lumberjack
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Prince Lumberjack Zap Goblin Gang Witch Bandit
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Bandit Lumberjack
Zap Goblin Gang Prince Bandit Lumberjack
Goblin Gang Witch Prince Lumberjack
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Prince Bandit Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Witch Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Witch Prince Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Zap Witch Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Zap Bandit
Goblin Gang Witch Prince Bandit Lumberjack
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Prince Witch Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Prince Bandit
Witch Goblin Gang
Witch Prince Lumberjack
Zap Prince
Prince Goblin Gang Witch Bandit Lumberjack
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Zap Baby Dragon Prince Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Goblin Gang Prince Lumberjack
Zap Prince Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Prince Bandit
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch Bandit
Zap Baby Dragon Witch Prince Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Bandit
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Witch Prince Bandit
Zap Baby Dragon Witch
Goblin Gang Baby Dragon Prince Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076