Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Guards Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards Valkyrie Dark Prince Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Firecracker Guards
Guards
Zap Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 3 15

Zap
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Guards Dark Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Inferno Tower Guards Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Guards Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Guards Zap Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Zap Goblin Gang Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
Zap Valkyrie Firecracker Guards Dark Prince
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Zap Inferno Tower Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Guards Zap Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Guards Dark Prince Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Guards Dark Prince
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Guards Dark Prince Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards Dark Prince
Zap Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Guards
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Guards Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Firecracker Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Guards
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Guards Dark Prince
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076