Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Royal Ghost
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Zap Valkyrie Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Zap Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076