Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Golem
Firecracker
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem
Tornado
Zap Baby Dragon Firecracker Dark Prince Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Night Witch Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Dark Prince
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 0 16

Zap
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Goblin Gang
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Tornado
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Golem
Night Witch
Zap Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Tornado Dark Prince Night Witch
Night Witch Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Dark Prince
Goblin Gang Tornado Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Tornado Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Tornado Firecracker Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tornado Dark Prince Night Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Firecracker Dark Prince
Tornado
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zap Tornado Night Witch
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Firecracker Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince
Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Night Witch
Firecracker Zap Tornado Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado
Night Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Firecracker
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Tornado
Firecracker Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076