Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Wizard Mother Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mother Witch
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Ram Rider
Battle Ram
Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Battle Ram Mother Witch Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Ram Rider
Mother Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Mother Witch
Zap
Ram Rider
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ram Rider Zap Goblin Gang Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mother Witch Zap Firecracker Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Mother Witch Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mother Witch Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Mother Witch
Zap
Zap Firecracker Mother Witch
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076