Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Electro Wizard Golem Night Witch
Goblin Gang
Firecracker Golem
Firecracker
Zap Goblin Gang Tornado Golem
Elixir Collector
Tornado
Zap Firecracker Golem Night Witch
Golem
Night Witch Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Golem
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Tornado Night Witch
Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Zap Firecracker Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Night Witch
Night Witch
Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Firecracker Electro Wizard Night Witch
Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Tornado Firecracker Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Tornado Night Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard Night Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard Night Witch
Zap Tornado Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Zap Electro Wizard
Goblin Gang Zap Tornado Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Firecracker Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Firecracker Tornado
Goblin Gang
Zap Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Night Witch
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Tornado Night Witch
Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Night Witch
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Night Witch
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado
Night Witch
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Firecracker
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang Night Witch
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076