Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Void Hog Rider Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Void

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Void P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Void Dark Prince Electro Wizard
Void
Zap Hog Rider
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Void Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Void
Zap
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Void Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Void
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Void Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Void Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Zap Electro Wizard
Void
Firecracker Void Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Goblin Gang Void Electro Wizard
Firecracker Void Zap Dark Prince Electro Wizard
Void Zap Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Void Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Void Zap Electro Wizard
Void Zap
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Zap
Zap Void Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang Void Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Void Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Void Electro Wizard
Void Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076