Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Miner Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Miner Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Firecracker
Firecracker
Zap Miner Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Witch
Zap Miner Mega Knight
The Log
Zap Miner Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Miner

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch The Log Miner
Goblin Gang
Zap Firecracker The Log Miner
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Goblin Gang Witch Miner Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Firecracker Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight
Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Zap Witch The Log Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Firecracker The Log
Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Miner
The Log Miner
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Miner Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Miner Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Miner Zap Witch
Zap Witch The Log Miner Mega Knight
Miner Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap The Log Miner Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Miner Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076