Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Wizard Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Ram Rider
Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076